Informacje na temat prawdziwych autorów gatunków na dole strony.
RASY MOGĄCE BYĆ ZE SOBĄ MIESZANE PRZEZ KAŻDEGO
RASY MOGĄCE BYĆ ZE SOBĄ MIESZANE PRZEZ OSOBY ZASŁUŻONE
ELF
Elfy kochają śpiewy i tańce w blasku gwiazd w towarzystwie swoich. Dla innych oschłe, dumne, wyniosłe. Zazwyczaj bardzo wysokie o szlachetnych rysach. Są bardzo bystre, ich pomysłowość często ratowała żołnierzy z opresji. Lecz nie tylko mądrość wpłynęła na wielkość tej rasy, ale jej waleczność. Elfy to wspaniali łucznicy jak i assasyni czy żołnierze. Świetni w walce na miecze jednak o wiele lepiej sprawują się w skrytobójstwie. Ich broń jest niezwykle szanowana na całym świecie, miecze wyrabiane przez Elfy są najlepsze. Mogą mieć dar wrodzony solaris, pozwalający im tkać promienie słoneczne, tworząc z nich niezwykle niebezpieczną broń, najbardziej boją się ich Wampiry, kule światła słonecznego mogą je zabić. Żyją od kilku do kilkunastu tysięcy lat. Elfem można się tylko urodzić.
KRASNOLUD
Pracowita rasa, choć zachłanna jeżeli chodzi o złoto. Są niezwykle odważni a mały wzrost nadrabiają ogromnym sercem. Są w stanie bronić swoich za wszelką cenę, to właśnie trzyma ich razem. Doceniani w bojach, nie są najcichsi i mimo małego wzrostu zwracają na siebie dużą uwagę, jednak ich zdolności w walce są niepodważalne. Mało jest osób, które z własnej woli stanęłyby do walki z Krasnoludem dzierżącym miecz lub topór. Są długowiecznie, lecz żyją krócej od Elfów. Krasnoludem można się tylko urodzić.
HOBBIT
Mniejsze od Krasnoludów, lecz o wiele większe od liliputów. Hobbici to rasa, która lubi spokój i ciszę, jednak i wśród nich zdarzają się wyjątki. Są jednymi z najlepszych we włamywaniu, skrytobójstwie, poszukiwaniu skarbów. W głębi duszy każdego Hobbita skrywa się chęć podróży, jednak nie zawsze da się ją wydobyć. To lojalni pomocnicy, i choć bywają strachliwi, mają wielkie serce i dla przyjaciół są w stanie zrobić wiele. Poruszają się bezszelestnie, są wręcz niezauważalni, dlatego są w stanie wykraść praktycznie każdą rzecz. Żyją około trzysta lat. Hobbitem można się tylko urodzić.
WAMPIR
Istoty dumne i waleczne, lecz żyjące w cieniu. Wiele wojowników docenia Wampiry u swego boku, ze względu na ich niezwykłą szybkość i siłę, które są ich darami wrodzonymi, tak jak regeneracja. To niezwykli łowcy, mają wyostrzone zmysły i nic ich nie powstrzyma, gdy znajdą cel. Genialni jako zabójcy. Żywią się krwią ludzką bądź zwierzęcą. Każdy ma dar transformacji, dzięki któremu przybierają postać nietoperza. Są nieśmiertelne, jednak nie niezniszczalne. Wampirem można się urodzić lub się nim stać poprzez ugryzienie lub klątwę.
WILKOŁAK
Silni przywódcy, żołnierze pójdą za Wilkołakiem w ogień, mimo ich porywczości są godni zaufania. Posiadają ogromną szybkość i siłę, są one ich darami wrodzonymi, do których zalicza się także zdolność korzystania z Eolas czy regeneracja. Potrafią polować i tropić w każdych warunkach a ich odwaga i serce do walki już wiele razy zostały docenione. Przemiana następuje mimowolnie podczas pełni, ale potrafią kontrolować zmianę, potrafią wcielić się w bestię, gdy sytuacja tego wymaga. Każdy ma także dar wrodzony transformacji, który pozwala im przybierać trzy formy, ludzką, półwilczą (zwaną przez wieśniaków likantropem) oraz wilczą. Są nieśmiertelni, jednak nie niezniszczalni. Wilkołakiem można się urodzić lub się nim stać poprzez ugryzienie lub klątwę.
CZARODZIEJ/CZAROWNICA
Bywają niezwykle podstępni, często dbają tylko o siebie, jednak w walce o sprawę potrafią dokonać największych poświęceń. Zaufanym Czarodziejom wielu jest w stanie powierzyć swoje życie. Potrafią rzucać klątwy jak i błogosławieństwa, tworzyć magiczne eliksiry i teleportować się, to wszystko to ich umiejętności wrodzone. Mogą nauczyć się władać nad żywiołami. Żyją bardzo długo, porównywalnie z Elfami. Czarodziejem bądź czarownicą trzeba się urodzić lub stać się nim przez klątwę.
DEMON
Demony wpełzły do naszego świata przez Czarodziei. Posłańcy piekieł chcący siać chaos, jedna gdy poznali nas, niektórzy zmienili zdanie, inni nie. Potrafią wpaść w szał berserkera, to ich dar wrodzony, do których należy też tkanie ognia i częściowa transformacja, pozwalająca schować skrzydła. Potrafią tworzyć stal, która słuchając swego pana ma zdolność samozapłonu, w współpracy z Elfami stają się twórcami najbardziej niezwykłych i śmiercionośnych broni. Są nieśmiertelne, ale nie niezniszczalne. Żeby być Demonem trzeba się nim urodzić lub poświęcić swe ciało i duszę w rytuale u Czarowników, można też zostać wskrzeszonym, o ile umarło się młodo, na Demona.
ANIOŁ
Anioły to niezwykle czyste, nieskalane istoty, cechuje je ogromne dobro, lecz w walce o słuszną sprawę i życie najbliższych są w stanie przelać krew. Dobre jako skrytobójcy, świetni alchemicy i medycy. Mają zdolności uzdrowicielskie i potrafią tkać powietrze, to ich dary wrodzony, tak jak częściowa transformacja, która pozwala im ukryć skrzydła. Są nieśmiertelne, ale nie niezniszczalne. Żeby być Aniołem trzeba się nim urodzić lub dostać błogosławieństwo od Czarodzieja lub Czarownicy.
ŁOWCA
Stworzyli ich Czarownicy w współpracy z Aniołami, by tropić Wampiry, Wilkołaki, Demony i bestie zagrażające życiu. Opanowali swój fach do perfekcji, są świetni w walce wręcz jak i w skrytobójstwie. Jedni preferują miecze, inni rzucanie nożami, jednak każdy jest śmiertelnie niebezpieczny. Posiadają wrodzony dar magicznego oka. Żyją od trzystu do pięciuset lat. Żeby być Łowcą, trzeba się nim urodzić (Neutralny, jego osądy są spokojne, po wnikliwej analizie dokonuje wyboru) lub stać się nim poprzez klątwę (Łowca Ciemności - chce tylko zabijać, trudno opanować mu pierwotne instynkty), lub błogosławieństwo (Łowca Światła - nie ma problemu z opanowaniem instynktu, widzi w swoich pierwotnych wrogach dobro).
WYKLĘTY
Wyklęci to bardzo groźna, dumna i skora do zemsty rasa. Powstała z krwi Czarodziei i Jasnowidzów, tworząc maszynę do zabijania. Potrafi stanąć po jednej stronie z innymi wojownikami, są bezcenni w walce, jednak najczęściej dbają o własne dobro i własny kawałek ziemi. Mają swego ducha przewodnika, najsłabszym duchem jest psowaty lub kotowaty, następnie koń, potem jeleń, na samym końcu dusza ptaka, gdyż to wolny i drapieżny duch. Dzięki nim łączą się z zaświatami i czerpiąc z nich energię potrafią władać nad florą, jest to ich darem wrodzonym. Mogą także nauczyć się władać nad którymś z czterech żywiołów, czasem nawet nad dwoma czy trzema. By opanować wszystkie cztery potrzebuje silnego ducha ptaka i wiele nauki. Żyją od kilkuset do kilku tysięcy lat, są zniszczalne, jednak ciężko je unicestwić, ze względu na ich wrodzoną zdolność regeneracji.
SYRENA/TRYTON
Legendy mówią, że to one zatopiły Atlantydę, zazdrosne o swoich rozwiązłych kochanków, inni, że to Magowie Wody, jedno jest pewne, Syreny to majestatyczne stworzenia, swym pięknem niemal dorównujące Elfom. Dzięki nim połowy są udane, bowiem to właśnie te morskie dzieci zaganiają ryby prosto w sieci rybackie. Mają wrodzony dar stawania się niewidzialnymi, oraz tkania wody. Ich magiczny śpiew działa na ludzkie emocje, co tez jest ich darem wrodzonym, i przywołuje nieszczęsnych żeglarzy prosto do nich. Jednak nie zawsze topią skuszonych, z wieloma spędzają czas po czym puszczają ich wolno, to ich kolejne kochanki są bardziej zagrożone na gniew, w przypadku Trytonów, kochankowie. Każdy posiada częściową transformację, pozwalającą im zmienić ogon w nogi. Żyją po kilkaset lat. By być Syreną, trzeba się nią urodzić lub zostać błogosławionym przez Trytona (Tryton błogosławi Syrenę), albo przez Syrenę (Syrena błogosławi Trytona).
CZŁOWIEK
Choć wielu wątpiło, ludzie pokazali, że są w boju równie sprawni co istoty magiczne a ich pomoc i zapał wiele razy przydał się na wojnie. Poza tym, nie zawsze taki człowiek bezmagiczny, jakby się mogło wydawać. Może on być obdarzony darami wrodzonymi, lub nadanymi przez Czarodzieja, takimi jak telepatia, kineza, telekineza, teleportacja, panowanie nad zjawiskami pogodowymi czy regeneracja. Potrafią się sprawdzić na każdym stanowisku, zależnie od umiejętności i charakteru.
MAG POWIETRZA
Mówiono o nich różnie, dzieci chmur, stąpający po niebie, jednak Magowie Powietrza ani się z niego nie narodzili, ani nie stąpają po niebie. Potrafią tkać powietrze wokół siebie, dzięki czemu są w stanie wywołać tornado, wraz z utalentowanymi tkaniem wody wytworzyć mgłę, która jest idealną osłoną. Tkanie powietrza jest ich darem wrodzonym. To zazwyczaj niezwykle pogodni, radośni ludzie, kochający zabawę i tańce, dzięki żartom są w stanie odstresować się nawet w najtrudniejszych sytuacjach. W poruszaniu się bezszelestnie są niemal tak dobrzy jak hobbici, a tkanie powietrza pozwala im biegać tak szybko, jak wampiry i wilkołaki. Żyją tyle co normalni ludzie. Żeby być Magiem Powietrza trzeba się nim urodzić, lub dostać błogosławieństwo Anioła.
MAG WODY
Magowie wody mają bardzo silny instynkt przetrwania, potrafią zaadaptować się wszędzie i przetrwać w najtrudniejszych warunkach. Ich darem wrodzonym jest tkanie wody, a najsilniejsi Magowie, jak mówią legendy, potrafili wywoływać falę Tsunami, zmywającą miasta z powierzchni ziemi. W mitach piszą, że to oni zatopili Atlantydę, ale przecież każdy wie, że były to syreny, zazdrosne o swych kochanków, zresztą, wersje są różne. Dzięki umiejętności tkania wody są w stanie nauczyć się sztuki uzdrawiania, a także opanować najbardziej przeklęty i obdarzany nienawiścią dar, tkanie krwi, dzięki czemu są w stanie przejąć kontrolę nad czyimś ciałem. Księżyc w pełni dodaje im siły. Żyją tyle co ludzie. Żeby być Magiem Wody trzeba się nim urodzić (Neutralny, może opanować i uzdrawianie i tkanie krwi na tym samym, średnim poziomie), lub dostać błogosławieństwo (Światła, może opanować uzdrawianie na wysokim poziomie), albo przekleństwo (Ciemności, może opanować tkanie krwi na wysokim poziomie).
MAG ZIEMI
Zwali ich kiedyś Ludzie Gór, zyskali także tytuł Tytanów, gdy na całe wrogie wojska, łącząc siły setek z ich ras lub o ich darze, zawalili górę. Potrafią tkać ziemię, co jest ich darem wrodzonym. Opanowane do perfekcji jest w stanie usuwać góry i wywoływać trzęsienia ziemi. Niektórzy z nich potrafią tkać metal, dzięki cząstką ziemi w nich zawartych, ta zdolność jest niezwykle oczekiwana podczas walki. Są nieugięci i twardo będą stawiać na swoim. Żyją tyle co ludzie. Żeby stać się Magiem Ziemi trzeba się nic urodzić, lub poddać się czarom Wyklętych.
MAG OGNIA
Legendy mówią, że wzięli się z wulkanu, jak było naprawdę, nie wiadomo. Wiemy jednak, że Magowie Ognia są niesamowicie waleczni, cechuje ich zawziętość i wręcz brutalność podczas walki, przy pojedynkach jeden na jeden, turniejach, trzeba ich odciągać od przeciwników, by ich nie zabili. Ich darem wrodzonym jest tkanie ognia. Naprawdę mocno wyszkolony potrafi doprowadzić do erupcji wszystkich wulkanów na raz i stworzyć nowe. Podczas przelotu komety, raz na kilkaset lat, zyskują niesamowite zdolności, moce tysiąca słońc. Zaćmienie słońca zabiera im jednak magię. Dzięki swemu daru wrodzonemu są w stanie opanować inną umiejętność, tkania piorunów, przerażająca i niezwykła zdolność, będąca wybawieniem a zarazem przekleństwem na wojnie. Żyją tyle ile ludzie. Magiem Ognia można się urodzić, lub stać się nim poprzez przekleństwo Demona.
JASNOWIDZ
To osoby potrafiące współpracować z duchami, dzięki nim widzą przyszłość, potrafią wpływać na senny krajobraz (strefa w umyśle) drugiego człowieka, kontrolować duchy, wzmacniać swoje siły dzięki nim, lub walczyć nimi. Mogą mieć swego Ducha Stróża lub Archanioła. Jasnowidze żyją tyle co ludzie. Aby być Jasnowidzem, trzeba się nim urodzić.
I. WRÓŻBITA
Aby nawiązać kontakt z zaświatami, potrzebują rytualnych przedmiotów (noumenów). Większość z nich nie przepowiada przyszłości, jednak gdy to robią, jest to ich darem wrodzonym.
II. AUGUR
Aby połączyć się z zaświatami, używają materii organicznej albo żywiołów. Większość z nich przewiduje przyszłość, jest to ich darem wrodzonym.
III. MEDIUM
Łączą się z zaświatami, wchodząc w ducha, jest to ich dar wrodzony. Podlegają pewnej kontroli duchów.
IV. SENSOR
Mają dostęp do zaświatów na poziomie czuciowym i językowym. Czasem potrafią się z nimi łączyć, jest to ich dar wrodzony, ci którzy go nie posiadają, mogą się go wyuczyć.
V. STRÓŻ
Posiadają wyższy niż przeciętny stopień kontroli nad duchami i potrafią pokonywać typowo duchowo-przestrzenne ograniczenia, jest to ich dar wrodzony.
VI. NARWANIEC
Gdy łączą się z zaświatami, zazwyczaj dzięki sennemu krajobrazowi, co jest ich darem wrodzonym, podlegają wewnętrznym zmianom.
VII. SKOCZEK
Potrafią wpływać na senny krajobraz poza własnymi fizycznymi ograniczeniami, jest to ich darem wrodzonym, tak samo jak obdarzenie ponadprzeciętną wrażliwością na zaświaty.
SZAMAN
Rasa niezwykle stara i silna, od której genów zmieszanych ze zwykłymi powstali Jasnowidze. Szamani są silni, szybcy, bardzo spostrzegawczy. Potrafią łączyć się z zaświatami, są na nie niezwykle czule, widzą zaświaty nakładające się na nasz świat, co jest ich darem wrodzonym. Darem wrodzonym jest też umiejętność przyjmowania Ducha Stróża, z którym potrafią połączyć swoje ciało, tworząc idealną jedność, lub włożyć go do przedmiotu, nadając tym samym np. broni niezwykłe właściwości. Jeżeli Duch ma skrzydła to po połączeniu się Szaman także może ich używać. Dzięki duchom zyskują niesamowite umiejętności. Mogą opanować pięcioramienną gwiazdę, dzięki czemu są w stanie zyskać władzę nad powietrze, wodą, ziemią i ogniem, a także stać się nieśmiertelnymi i mieć niezniszczalne, mogące odrodzić się dusze, jednak wymaga to wielkiej pracy. Normalnie żyją tyle ile człowiek. Szamanem można się tylko urodzić.
SPOWIEDNICZKA
Spowiedniczki zostały stworzone, by mieć pewność, że ktoś mówi prawdę. Ich dar okazał się jednak o wiele silniejszy i bardziej destrukcyjny niż ktokolwiek mógłby się spodziewać. Po dotknięciu człowieka Spowiedniczka przejmuje nad nim kontrolę, wyspowiadana osoba zakochuje się w niej, oddaje jej duszę, nie jest w stanie skłamać i zrobi wszystko o co się ją poprosi. Spowiedniczka bez dotyku mocy jest w stanie wyczuć kłamstwo, jednak sędziowie i władcy chcą mieć pewność. Zarówno dar spowiadania jak i widzenia prawdy są wrodzone, wrodzony może być także Con Dar, lecz występuje bardzo rzadko. Gdy Spowiedniczka wpadnie w ogromy gniew i rozpacz jest w stanie wywołać Con Dar, przejmując kontrolę nad każdym, jeżeli tylko na niego spojrzy. Chłopców Spowiedników zabija się po urodzeniu, gdyż nie są w stanie opanować swojej mocy. Żyją tyle ile ludzie. Aby być Spowiedniczką, trzeba się nią urodzić.
Cały dział o jasnowidzach został zrobiony na podstawie książki Samanthy Shannon "Czas Żniw", obraz niektórych istot zaczerpnięty z twórczości Tolkiena ale i mitów. Motyw Spowiedniczki pochodzi z serii "Miecz Prawdy".
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz